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          Hoje é dia de jogar! Junte as pessoas mais queridas e crie um momento cheio de mímicas, desenhos e risadas!

NÚMERO DE PARTICIPANTES: 4 ou mais pessoas, divididas em 2 ou mais equipes.

Objetivo: Fazer o peão da sua equipe ser o primeiro a percorrer todo o caminho do tabuleiro e chegar até o FIM. Os peões são movimentados quando os times conseguem se fazer entender através de mímicas ou desenhos, sem transmitir nenhum tipo de som, apontar ou fornecer nenhuma dica. (E os outros integrantes da equipe acertam a palavra)

PARTICIPANTES: Não existe um limite de participantes em cada time. Quanto mais pessoas e menos equipes, mais divertido. Cada equipe define um objeto que represente o time e coloca na casa no INÍCIO do tabuleiro (Dica: reutilize algo que você tenha em casa como aliança, rolha de vinho etc.). Equipes definidas, é hora de decidir quem começa jogando (vai haver algum dado? Par ou ímpar? É livre a escolha? )e qual pessoa da equipe será a primeira a interpretar/desenhar para o próprio time adivinhar de forma que exista um rodízio a cada rodada. Cada um/uma decide se vai optar por fazer uma mímica ou vai desenhar.

O/A intérprete da vez joga o dado e, depois de ver a letra sorteada, em segredo, gera um par de cartas no aplicativo. Essa pessoa deve escolher uma das duas opções exibidas na tela, desde que seja correspondente ao definido pelo dado. Sem usar nenhuma comunicação física ou verbal, deve se fazer entender através de mímicas ou desenhos no tempo estipulado (nossa sugestão: 1 minuto para cada tentativa) para a sua turma. O time pode verbalizar quantas vezes quiser. Se alguém acertar, o peão movimenta a quantidade de casas que a palavra do aplicativo indicar e a mesma equipe lança o dado novamente e recomeça a adivinhação.

Se a palavra não for adivinhada, o dado e a jogada passam para a próxima equipe à esquerda. A galera da vez lança o dado novamente e, na sequência, gera um novo par cartas para interpretar uma das palavras correspondentes a categoria .

O jogo prossegue desse modo até que uma das equipes complete toda a rota.


CATEGORIAS:

— Gente (pessoas do universo de eventos e suas partes e características);
— Coisa (que possam ser tocadas ou vistas);
— Ação (expressões ou verbos que caracterizem uma ação);
— Difícil (palavras difíceis, de qualquer categoria);
— Pernambuco (fornecedores ou detalhes típicos do estado).
— Mix (livre escolha das categorias anteriores).


ATENÇÃO!

Na categoria “MIX”, o/a representante da vez pode escolher qualquer uma das categorias das cartas.

Na casa do tabuleiro “TODXS JOGAM” o dado é lançado e o par de cartas deve ser visualizado por uma pessoa de cada time. Então, a palavra é interpretada simultaneamente para suas respectivas equipes. Independente de quem estava com a jogada, a primeira equipe a acertar avança o número de casas indicado pela palavra, ganha a posse do dado, lança e, em seguida, continua sua jogada com uma nova carta, uma nova palavra e um/uma novo(a) representante.

Desenvolvedor: Francisco Caio (@fcpbarros) 
Criação: Santo Dia (@santodiaem)
Identidade visual: Estúdio Tatu (@estudio_tatu)

Ah! Não esquece de providenciar o tabuleiro e o dado, tá? Você encontra disponível para baixar no linktr.ee/santodiaem
        
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